Día Mundial del Videojuego: ¿Por qué los adultos prefieren los "cozy games" para combatir el estrés?
De acuerdo a cifras de SteamDB, los llamados juegos acogedores ganan popularidad entre quienes buscan desconectarse de la rutina a través de experiencias más tranquilas y sin presión.
Sábado 29 de agosto de 2026
Administrar una granja, cocinar, decorar una casa o simplemente hacer amigos en un pequeño pueblo. Estas son algunas de las actividades que ofrecen los "cozy games", un género de videojuegos que se aleja de la competencia y apuesta por una experiencia relajada.
Con colores suaves, música tranquila y dinámicas sin presión, títulos como Animal Crossing, Stardew Valley y Moon Harvest se han convertido en una alternativa para quienes buscan un momento de desconexión frente al estrés de la vida cotidiana.
Según cifras de SteamDB, el catálogo de este tipo de videojuegos ha aumentado durante los últimos tres años, reflejando el crecimiento de una tendencia que también ha comenzado a llamar la atención de la industria y la academia.
¿Quiénes juegan cozy games?
Aunque existe el prejuicio de que estos videojuegos están dirigidos principalmente a mujeres, la académica de College y la Facultad de Comunicaciones de la Universidad Católica, Camila Gutiérrez, explica que esta percepción estaría relacionada principalmente con su estética.
“Está el prejuicio de que son de mujeres, pero eso obedece a que los diseños suelen ser de bajo conteo poligonal y, por lo tanto, tienen personajes más chiquititos y tiernos. Para no ser sobre estimulantes tienen paletas de colores más planas y música más suave, y eso tendemos a asociarlo con lo femenino”, explicó.
Sin embargo, los adultos se encuentran entre los principales consumidores de videojuegos, y la especialista sostiene que las preferencias también cambian con la edad.
“Un estudio longitudinal demostró que los adolescentes buscan juegos estridentes, competitivos y rápidos, pero entre los 25 y 30 años las personas dejan de tener esas preferencias y empiezan a buscar juegos que sean suaves, simulados, que no los estresen y que no requieran demasiado tiempo”, señaló Gutiérrez.
La tendencia también coincide con investigaciones que han observado un mayor interés por dinámicas centradas en la exploración, la organización y la creación de entornos a medida que aumenta la edad de los jugadores.
“Todo indica que los cozy games son un tipo de juego mucho más dominante que los juegos de competición, solo que son menos visibles. No tienen presupuestos de desarrollo de millones de dólares ni competencias que los hagan vistosos; son de un disfrute más personal e íntimo”, concluyó la académica.